Xbox crea la división XP para experiencias fuera de los videojuegos
Xbox está lanzando una nueva división llamada XP que se centrará en experiencias de Xbox fuera de los videojuegos, incluyendo películas, adaptaciones televisivas, productos de consumo, eventos en vivo y asociaciones con creadores y marcas. La unidad centralizará el trabajo que antes estaba repartido entre diferentes equipos de Xbox. Según una publicación en el blog del director de estrategia de Xbox, Matthew Ball, XP formaliza cuatro áreas de inversión: Xbox Pictures, para llevar mundos y personajes a nuevas audiencias a través del cine, la televisión y otras formas de narración lineal; Xbox Products, para productos que permitan a los fans celebrar sus franquicias favoritas; Xbox Places, para eventos en vivo, experiencias inmersivas, atracciones, transmisiones y destinos; y Xbox Partnerships, para trabajar con creadores, marcas y comunidades en nuevas experiencias, patrocinios y asociaciones de marca.[S1][S2][S3][S4][S5][S6][S7][S8]
Kayleen Walters liderará XP como presidenta, dejando su rol al frente de Mojang, la creadora de Minecraft. Mojang será dirigida por Maria Angelidou-Smith, quien deja su puesto como directora de producto de Reddit para convertirse en CEO de Mojang y Minecraft, a partir del 19 de octubre.[S1][S6]
Adaptaciones existentes y contexto de liderazgo
Xbox ya está desarrollando varias adaptaciones de cine y televisión, incluyendo una secuela de la exitosa A Minecraft Movie, una tercera temporada de la serie de acción real Fallout de Prime Video, una película de Call of Duty y una serie animada de Diablo para Netflix. En su publicación, Ball dijo que los grandes juegos siguen siendo el centro de estas franquicias y el corazón de Xbox, y que XP se asociará con las mejores mentes creativas de los estudios de Xbox y socios de confianza para construir sobre esa base y crear más formas para que las personas experimenten los mundos que aman.[S1]
La CEO de Xbox, Asha Sharma, también envió un correo electrónico sobre los cambios a los empleados. Anteriormente había dicho al personal que la compañía construiría planes a largo plazo para las franquicias de Xbox en cine, televisión, productos de consumo, patrocinios y experiencias en vivo como parte de su reinicio más amplio del negocio de Xbox. Desde que asumió en febrero, Sharma ha realizado despidos masivos, vendido estudios y hecho grandes cambios en la estructura de estudios de Xbox, incluyendo poner a Activision a cargo de Halo. En 2012, Microsoft estableció Xbox Entertainment Studios para hacer adaptaciones de cine y TV de juegos de Xbox, pero lo cerró dos años después.[S1]






